Boa noite pessoal, depois de algumas semanas ausente volto com um tutorial novinho em folha de como montar uma aplicação com a comunicação entre java e flex usando o blazeds e o jboss.
Antes só do tutorial, gostaria de colocar que esse tutorial é focado para o pessoal que ta realmente começando nesse mundinho da programação e querendo usar o Jboss como servidor de aplicação.
Então antes mesmo do vídeo gostaria de dar algumas dicas. Pois os erros mais comuns de quem está começando são os erros mais banais e que merecem atenção.
Os jars que usamos em nossas aplicações no caso do Jboss esses jars já podem estar embutidos diretamente no jboss não necessitando coloca-los dentro de seu projeto. Caso tenha feito isso pode gerar conflitos e fazer com que o Jboss não inicie corretamente. Então certifique-se que você precisa de determinado jar na sua aplicação ou se o Jboss já oferece ele.
Cuidado com as versões!!! Os jars disponibilizados no projeto que fizemos neste tutorial assim como em qualquer projeto que você faca em Java devem ser respeitados então caso deseje atualizar os jars de um projeto tenha antes muita certeza do que está fazendo, pois uma versão errada de um jar pode para a aplicação inteira!
Evite caracteres de acentuação para nomes de arquivos ou caminhos de pastas isso pode bugar seu projeto se forem classes java principalmente pode ter certeza que seu erro será fatal ;)
Fique sempre atento e faça a atualização de seu projeto Flex no lado do Java pois caso não o faça pode ser a causa de seu projeto não estar sendo atualizado no seu navegador. Caso já tenha feito isso experimente sempre limpar o cache de seu navegador isso salva vidas eu garanto !!! rs…..
Espero que gostem, abaixo segue os links para os projetos bem como o vídeo ;)
Gostaria hoje compartilhar hoje com vocês um vídeo que vi foi comentado no podcast Matando Robos Gigantes. Pra quem curte um game provavelmente o futuro guarda surpresas muito agradáveis.
Resumidamente até hoje qualquer placa nova de vídeo se concentrava em gerar mais pixels e com isso, poder ter mais elementos em tela com um nível de detalhes muito maior.
Mais segundos nossos amigos da Euclideon essa história é coisa do passado. Partindo da ideia de átomos a empresa alega que consegue multiplicar em mais de 100 vezes o número de pixels exibidos em tela pelas placas atuais . Por isso o nome da nova api Unlimited Deital. Levando em consideração que o aumento da quantidade de pixels que uma placa de vídeo pode gerar aumenta na base de 20% a cada ano, o que a Euclideon está apresentando pode realmente mudar o modo de como o mercado de games funciona.
No vídeo que está no link ao final do post tem uma breve descrição de como funciona a nova ferramenta em desenvolvimento . Vale a pena dar uma olhada, principalmente se você conhece um pouco de inglês. Destacando como eles mesmos comentam no vídeo, não é uma empresa de designers e sim de desenvolvedores, então não reclamem da qualidade gráfica dizendo que já viram coisa melhor. O foco deles é mostrar a quantidade impressionante de elementos na tela ao mesmo tempo, bem como o nível de detalhes dos mesmos, que realmente é impressionante. Se prepare para a era dos atomos!!